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第1113章 蛇族职业被动技能

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点,提升攻击度倍,可以化龙高涨在空。【龙丹】被动技能。技能提升到到级并抵偿奖励后,级时提升延续体质6点,提升防御倍,每个游戏日提升%全属性,拥有龙丹可以用于攻击。【仙术】被动技能。技能提升到级并抵偿奖励后,级时提升延续绝对属性各9点,提升回血倍,可以领悟仙术,仙术效果x44。【云霞】被动技能。技能提升到级并抵偿奖励后,级时提升延续绝对属性各点,提升移动度倍,可以具现出云霞飞翔。<r /><r />二转必学技能共计提升延续绝对属性各59点,全相对属性提升倍。【龙丹】又是一个依照时间提升全相对属性的技能。<r /><r />除以上必学技能之外,还有一转选学技能【龙甲】【仙羽】【仙丹】【正气】,二转选学技能【麻痹】【镜像】【神格】为被动技能。【龙甲】被动技能。技能提升到级并抵偿奖励后,级时提升696倍血条、防御、回血。【仙羽】被动技能。技能提升到级并抵偿奖励后,级时提升4倍命、闪避、移动度和回旋力。【仙丹】被动技能。技能提升到级并抵偿奖励后,级时提升4倍全相对属性,每个游戏日提升696%全相对属性,拥有仙丹,增强4倍辅助技能效果。【正气】被动技能。技能提升到级并抵偿奖励后,级时可以在面对邪恶的时候提升4%全相对属性。【麻痹】被动技能。技能提升到级并抵偿奖励后,级时有%几率造成被攻击目标麻痹效果,不克不及动弹。【镜像】被动技能。技能提升到级并抵偿奖励后,级时自动具现出个镜像,拥有自身当前全相对属性。【神格】被动技能。技能提升到级并抵偿奖励后,每小时提升%全绝对属性,%全相对属性,%全技能效果。比例技能除外。计算下来,每个游戏日可以提升465%全绝对属性、全相对属性和全技能效果。<r /><r />选学被动技能一共提升4倍全相对属性,696倍血条、防御、回血,4倍命、闪避、移动度和回旋力,4倍辅助技能效果。同时每个游戏日可以提升465%全绝对属性,75%全相对属性,465%比例技能之外全技能效果。另有【麻痹】又是一个活捉技能。【镜像】是一个召唤自己的技能。<r /><r />总计所有被动技能,可以提升延续绝对属性各55点,全相对属性74倍,血条、防御、回血696倍,命、闪避、移动度、回旋力4倍。同时每个游戏日提升465%全绝对属性,75%全相对属性,465%非比例技能全技能效果。拥有【龙威】【神威】【盘绕】【i视】【麻痹】五个活捉技能。前两者为一转技能,有4%几率进行规模活捉。后三者为二转技能,需要对敌攻击有效,有%几率进行单体活捉。除此之外,【弄影】【镜像】两个技能还别离让我拥有个虚影和个镜像,前者只能扰敌,后者相当于复制个自己。各55点的延续绝对属性意味着统帅6格的将格,实力系数55,品级系数9。血条、防御、回血系数达到4,品级系数,总品级系数9。命、闪避、移动度系数达到956,品级系数也是,总品级系数9。其他相对属性系数74,品级系数,总品级系数。自身军种自动为【蛇神禁卫军】,攻防血系数为6,其他系数为7。最终拥有的攻击系数,品级系数过4;6694的防御和血条系数,品级系数过7;的回血系数,品级系数过;的命、闪避、移动度系数,品级系数过7;的其他系数,品级系数过6。以这样的属性,生擒活捉任何攻山目标根本不是问题。固然,到时候经过系统调剂之后,我的实力会随时调剂到跟当前b实力相等,固然,血条也根据调剂后实力来确定,不会照搬当前b的反常血条。本人血条打空会挂失落一次,在所有敌对目标攻击规模之外复活。<r /><r />对实力调剂之后能够复活的次数,系统的计算体例是这样的。先根据对方实力跟未曾调剂之前的实力进行对比,确定对方的每次伤害数据,当前阶段哪怕是b,一般应该都是强制扣点。其次根据对方命跟本人实际命进行对比,确定理论上的伤害次数比例。这个数据比较重要,目前来说,级普通怪5多万,级9多万,级4多万,4级多万,5级多万,6级和7级多万,级多万,9级6多万,级5多万。而对曹将六格的b来说,这个数据也基本一样。如果这个数据为,则我必须被攻击次才能被扣点血。然后就要依照我的回血来计算了。必须要扣失落几多点才能让我的回血跟不上扣点。如果对方少于这个攻击频率的%,则系统判定我可以无数次复活。实际上只要少于攻击频率就可以了,但【入世修行】这个技能自己会给我带来比其他玩家更多的好处,所以进行了负面限定。最后就是我的血条了。尽管对方攻击频率过我回血频率的%就不会无限复活,但需要每过攻击频率的%才会扣点。也就是说设定我的回血度为m,血条为,则最终我可以复活的次数为m。对目前m任何一项都是过千万的我来说,基本上不消担忧会因为挂失落而退出战场了。但因为我在这种情况下收获很多,所以每挂失落一次会失落一级累计品级。也就是说,以我现在的将格,一旦失落9次累积品级,我确当前品级就会失落一级了。<r /><r />以上只还是被动技能的提升。除这些被动技能之外,还有主动技能和辅助技能在。固然,由于主动技能太强横,所以当前不适合使用。但当我对活捉招降的要求不是太迫切的时候,这些技能就好用了。而辅助技能不直接造成伤害,还是可以使用一下的。<r /><r />这些技能实在太多,如果要介绍具体数字实在太麻烦。所以在这里我们先来说说具体数字的一般规律,找出一些参照技能,然后其他技能就可以依照参照技能来进行具体数字的推算了。共计6个选学技能,除去七个被动技能之外,还有5个。这5个技能涉及到级、转、主动、辅助、绝对比例、相对比例、诅咒比例等因素。其,主动、辅助这两个因素跟其他游戏和这个游戏此前的描述差不多,可以忽略。这里先来说说绝对比例、相对比例和诅咒比例的问题。绝对比例是指跟可能性或者其他类似问题相关的比例,这种比例拥有最高值%,过%,比例就失去意义了。所以当技能品级提升到一定水平,往往就达到最高值%,而后技能品级的提升就失去意义了。相对比例则没有最高值,例如攻击力的比例,%意味着倍攻击力,这种比例可以提升到最高品级的时候。诅咒比例的对象是敌对目标。敌对目标的所有比例都有%的最年夜值,同时诅咒不是从小到年夜的转变,而是从年夜到小的转变,诅咒品级越高,对方的实力越低,所以这里有不合的计算体例。再来说级和转。这里的“级”,既不是角色品级,也不是技能品级,而是职业品级。“转”则是技能的品阶,一般需要个人实力达到几多转才能学习几多转的技能。特殊情况下可以提前学习。这个游戏,转的基本提升或挥单位为%,一转为%,二转%,三转倍,四转倍,五转倍,六转倍,七转万倍,八转万倍,九转万倍。十转以上,有另外的计算体例。不过这里还要涉及到单体普通攻击、单体强攻、群体攻击等概念。“转系数”就是上面提到的系数,通常为单体普通攻击基本单位。固然,也包含单体辅助。群攻或群辅的效果在职业品级和转实力相等的情况下,为单攻和单辅的%,转则一样。单体强攻或单体强辅的效果为倍。这是在非比例值的情况下。至于比例值的问题和技能效果的其他问题,我们留到下一章再说。
白领情缘美丽的儿媳妇
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