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第1195章 佛州海战

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落。茫茫海面上,自恃人多的世界联盟采纳了辽沈战役和淮海战役的战战术,所有人打编制,哪里有我军就往哪里冲。这种打法一旦开始,就已经不克不及改变了。所以结果就是,我军的阵型一直获得连结,没有任何一艘对方的舟能够冲进我军的阵型,而对方却像河马一样前赴后继,给我军送来丰富的经验。<r /><r />这种进攻的结果就是,我方舟往往要击沉对方数百艘舟之后,才会被对方击沉。而两个师的pc则一直被舟呵护着,没有受到任何攻击。比及海面上敌军所剩不多的时候,我军居然只损失了0%的舟。而出形势的转变之后,我果毕命令“突围”。<r /><r />所谓“突围”,实际上是包抄。我已经计算出此刻我军不但战力占优,就连数量也已经占优。只不过由于双方的基数比较年夜,波比又下了战的命令,对方统计不到结果罢了。既然如此,我固然要打一场全歼世界联盟玩家的歼灭战。年夜军分四个标的目的“突围”,对方不知是计,不单没有预感到危险,还以为我军终于顶不住了,一个个拼命来追。而我军在阵型严整的冲击之下,很快就突破了四个标的目的的重围,然后每个标的目的同时向两边铺开,对敌军进行合围。比及冲在前面的敌军发现不对劲的时候,我军合围已成。而冲在后面的敌军,还不知道前面的情况如何,只管一个劲向前冲。<r /><r />成一团的敌军,人数又远远少于我方,眼我军已经占据优势,并且被我军包抄,在我刻意停下攻势之后,不克不及不选择投降。系统规定,玩家一旦投降,只损失90%的军力,还可以带回0%,而当前剩下的特殊作战工具例如战船还可以带回一半。投降是强制执行的选择,玩家投降后获得系统呵护,不再被进攻。正因为如此,对刚刚选择了投降。尽管是战,玩家暂时不克不及知道自己的战损,但世界联盟的玩家一直都还在后方躲着,这时候全部都还健在。<r /><r />由此带来的后果就是,我军有了招降敌军的机会。战场军职最高的玩家有在全部降兵招降的权力,而往下则依照其他军职跟最高玩家军职编制之间的比例,招降的规模也逐步降低。也就是,最后投降的400万个军的军力,首先将被我在其招降一次,然后军职较低的玩家再逐次在其招降一次,直到某个军职的我方玩家可以招降的对方军力少于一个曹帅部为止。而这400万个军的军力,达到4万个曹帅部。也就是,除我可以在这近一个年夜帅部之招降之外,往下还有副帅、偏帅、裨帅、参帅、牙帅、游帅六个阶次。曹帅阶次因为不足一个曹帅部,不克不及招降。而我作为彪长,下面有部长、曲长、队长、伍长、普通玩家五个阶次的玩家,也就是,人人都有份,并且最低在一个牙旷部招降。<r /><r />而在招降的过程,又依照玩家、家将、i兵、其他军力四个层级来进行招降。玩家和家将两个层级的人数基秘闻同,各50亿,也就是0个游帅部。i兵目前来,有7600亿,也就是76个参帅部。其他军力固然就是4个副帅部。每个层级的招降,也是依照阶次来,如果某个阶次的我方玩家能够招降的这个层级的军力不足一个曹帅部,则不克不及招降这个层级。最终我和部长、曲长两级的玩家都拥有招降到玩家本人的机会。招降几率为亿分之一。也就是,我一个人就招降到50个玩家,部长招降到各个玩家,曲长各两个。共计有个玩家本人惨遭招降。这也就意味着,这个玩家带入战场的军力将归我们这5个玩家所有。每个玩家带入战场的军力为4个曲,仅仅我一个人,就拿到了个所,相当于提升了我在这个地区i属军力的一倍以上。而这些玩家而后将为我军这些降兵免费提供军需。当玩家提升装备军需之后,玩家的镜像也一同提升;玩家当前家将i兵提升装备军需之后,也同样为相应镜像进行提升;玩家每次其他军力装备升级,也将优先为降兵提供。<r /><r />玩家本人招降之后,就轮到家将。这个情况也差不多。不过家将被招降之后,只带过来玩家带入战场一半的军力。也就是我又获得6个所。接下来就是i兵,i兵如果被招降,可以带来玩家带入战场0%军力。我招降到7600个i兵,意味着为我带来4个所的军力。这个层级达到近一个副帅部的军力,下面有裨帅、参帅、牙帅、游帅四个阶次,由我军部长、曲长、队长、伍长瓜分。也就是总共有0400个i兵被招降。带过来近7个军的i属军力。至于4个副旷部的其他军力,就只能够亿招一了。我获得4个所。其他五个阶次的我军玩家,每个阶次也瓜分4个所,最低可以获得4个伍的军力。另外,世界联盟的玩家这次一共带入000个副帅部的军力,不过在挂失落的军力,招降的几率为副帅部招一,也就是就连我也最终只能招两个部,可以忽略不计。<r /><r />总计我一人在这次海战,就获得了044个所相当于两个军的免费i属军力。不过算上我军整个阵营的收获,世界联盟的玩家因为自己或者i属军力被招降而受到损失的究竟结果是少数。并且最终还带回了两个偏帅部的军力,平均每人带回0个i属军力,已经是不幸的万幸了。系统一般缺省将这0个i属军力设定为玩家的其他军力,挂失落就没有的那种。这样加上玩家的仅仅降低一级品级的家将和品级归零的全部i兵,还可以额外有0个军力。这0个军力必须包含玩家所带入军力,军职排名靠前的所有层级,跨越50%的人数。也就是,剩下的都是精英。固然,另外50%的人数,也是有可能被招降的。是否会被招降,取决于运气。例如我就招降到若干参将格以上的i属军力。系统自动设定,玩家招降军力,必须编制完整,也就是满编制就必须招降到相应编制的将领。如果被招降军力没有这个军职的将领,则在最高军职招降,然后系统再配给军职,并获得相应将格和军衔。<r /><r />而这还只是阵营玩家的收获。阵营外玩家,则依照杀敌数双倍来奖励。由于每人杀敌跨越自身军力的数百倍,本方又取告捷利,我也刻意让本阵营玩家躲在后方不出去杀敌,人人都获得跨越平均值的杀敌数,军力扩年夜到接近千倍。也就是,i属军力竟然全部扩年夜到接近一个健帅部。由于健帅部距离敌军0%太远,都是全部收获。不过获得领地的话,这点杀敌数就太少了,所以都没有领地奖励。但有一点是肯定的,那就是下一次海战的时候,我军在这个战区肯定拥有跨越对方一倍的军力,无论质量还是数量都占优了。固然,这些军力都是需要玩家自己来养的,对方没有养兵的义务。<r /><r />另外就是这次杀敌量实在太年夜,又因为不是全剧本战争,所以杀敌经验最终只在使徒阵营进行分派。这让我的将格又一次提升到统帅000格以上了。并且更加重要的是,一下子拥有了近两百万的品级,接下来我又可以年夜建领地和领土了。<r /><r />[e]
白领情缘美丽的儿媳妇
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