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第1203章 哪吒闹海

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去妖界成长。但年夜家在人界都混得风生水起,对购买妖灵丹的那点小花费还是可以承受的。系统在两界山专门建立了一个商店,出卖所有妖界物品,只不过在价格方面,就比原产地要贵多了。由于两界山是受系统呵护的领土,所以没有任何人可以控制这里。<r /><r />于是在这种高价位的成长之下,我军也逐渐变得强年夜起来。究竟结果传国玉玺诅咒之后的抵偿,是对整个剧本都有效的。所以我军玩家好歹也是世界联盟玩家冲级速度的四倍,甚至6倍、64倍。这样一来,年夜家的冲级速度贼快,品级和将格提升的同时,领地和领土也远远跨越了世界联盟玩家。成长到现在,我军军力已经可以跟世界联盟持平。固然,更加重要的是,我军领地的品级也一直高过于对方一个年夜品级。也就是人家还在建根据地,我们有驻扎地了。人家刚建驻扎地,我们又有妖村了。一直这样下来,如今我军已经可以建妖县,而对方却还在玩妖镇。固然,对早期的玩家来说,这个差距其实其实不年夜,因为从妖村升级到妖县其实是很是容易的。但如今我们的领地明显在质量和数量上都高于对方,却也是一个事实。<r /><r />至于我,如今各剧本第一个玺灵早已将品级提升到700级以上,我的品级是47级,玺灵兵成为超9阶神级+7级,拥有攻防血964其他7的加成。至于将格,由于妖界还是乱战格局,除白眉城、义妖国等传统妖界强国之外,我谁都敢惹。npc军力给的经验就是丰厚,将格像坐上飞机一样涨。于是持久积累下来,我目前在妖界的实力一点也不比人界逊色。这也就注定了妖界其实也已经被我们收入囊。只不过为了让世界联盟玩家的领地和领土养得更肥一些,我才暂时没有脱手。<r /><r />终于,我一声令下,所有剧本一起脱手,把原本被世界联盟占领的妖界战略要地全部抢了过来。这其固然也包含世界联盟绝年夜大都领地和领土。外加降兵无数。而后双方又进入了休战期。只不过这一次酿成了好古联盟吃香喝辣,其他玩家需要到两界山来做贡献了。这让我又年夜赚了一把银子。<r /><r />终于,两个半游戏年之后,各个剧本的东海龙宫阵营相继选拔赛完毕了。“哪吒闹海”龙族战争正式开锣。所有玩家的龙种都提升到草鱼,拥有了化身人形到陆上成长的机会。固然,更年夜的问题是,年夜家都可以建立龙郡了。固然,能够建立更多龙郡的,目前还只有不到500人。作为好古联盟的核心玩家,我们的累计品级都已经过六千,已经可以建立至少两个龙郡。而我可以建立两千多个龙郡,十四妹也可以过千。其他玩家依次数百到两三个不等。至于龙县,我现在早已建了数百个,最高已经升级到龙州4级,是草鱼这个龙种可以升级龙族领地的最高品级。其他玩家建立的龙县,最多不过个,固然,最早的龙村龙镇,甚至驻扎地和根据地经过半年转领地后,照样可以升级到龙州4级。但如果加上我的龙镇龙村驻扎地根据地,我现在已经拥有4万个4级龙州了。并且我的000多4级龙州,都是从龙县开始,一开始就拥有5个曲的40级果蟹龙兵,原始军力的实力远远跨越其他玩家。不过升级龙郡和龙州的时候,原始军力的品级一般都达不到新增军力。但我在同期升级的龙郡和龙州都远远跨越其他玩家,这些军力也同样多过对方。<r /><r />一个4级龙州的军力为4营+4所+0彪+0部+40曲=7营。4万个4级龙州的军力为5营=9个军+两个师。如果加上其他军力,跨越六个路部。而其年夜约7个军都是龙蟹0级的原始军力。不过至少有5亿的世界联盟玩家都拥有4级龙州,并且4级龙州的数目平均在500以上,共计5兆以上的4级龙州。接近我的军力的千万倍。至于我方玩家,只有两亿人拥有4级龙州,各自数目在000以上,共计约6000亿4级龙州,军力为对方九分之一。<r /><r />不过年夜家的军力散布很不均匀,都零散散布在各个龙国。而根据龙族战争的规矩,这些军力是必须通过行军达到战场的,不克不及直接达到。固然,能够传送的玩家除外。<r /><r />战争首先还是在两京剧本进行。第一场战争为“杀龙”。战争还是分为玩家战和npc战。首先还是玩家战。由于东海龙宫阵营的玩家在私属军力方面必定劣势,系统规定玩家战只能由玩家和家将出马。这一次的水域就狭窄多了,并且由于草鱼龙种的玩家行动力更强,防御面也更宽,所以水域的地形因素也就变得重要了,跟陆上战争差不多,除不克不及火攻,其他任何打法都行。并且就连不克不及火攻这一条,也只是我们自己总结的,谁知道到时候会是什么样子。<r /><r />双方都是好古联盟玩家,但因为战争只是在玩家和家将之间进行,战后不单无损还有经验可以拿,所以年夜家都真刀真枪干了起来。目前年夜家已经都能够招出多个家将,每人的家将都在000个左右,并且系统临时将双方家将的实力都全部提升到000级水平,年夜家可以打得有来有往。双方总军力各自为六个军。<r /><r />这是一场重量级的战争,双方几乎都是好古联盟最核心的成员。所以为了检验年夜家的战斗能力,最后线下决定,所有人各自为战,自己找目标攻击,打完后依照最后幸存名次进行颁奖。同时分为六个实力梯次,各个实力梯次的人只能相互攻击,也可以攻击高实力梯次的人。高实力梯次的人不克不及主动攻击低实力梯次的人,只能被动迎战。最终我和十四妹在一个实力梯次,其他玩家各有自己的梯次。年夜家约定好,只带本人和家将,不带其他角色。<r /><r />所以这场战争,我的法定敌手也就是十四妹了。其实无论战果如何,我都不会获得奖励,因为奖励就是我出。十四妹、五弟、汪岳、纵横四海、冬之野、老干妈这些人,也只是获得固定奖励,不会跟其他核心玩家争功。所以我跟十四妹之间,也不会一上来就打,而是要等所有人打完了,我们才开场。<r /><r />最先上场的是没有军职的玩家,双方各000人,在水里混战。先挂失落的自然名次也就靠后。这个批次的玩家是要在同批次进行奖励的,名次靠前的玩家跟其他批次相同名次的玩家奖励相同。所以这是一个很是好的机会。我已经向系统申请了把这场战争同时作为内部角逐,所有奖励也已经提交给了系统。这种奖励不需要付呈现实货币,系统税直接从游戏货币扣除。<r /><r />很快双方的战争就进入了白热化,所有玩家都抢占有利地形,同时伺机出击,攻打对方。也可以年夜家抱成团,一起向对方倡议攻击。打着打着就打成了混战,处处都是鱼儿在游动,一不小心就陷入了几个人的夹攻。最终个人的名次都由系统判定下来。<r /><r />幸存的玩家可以跟对方玩家较高一级梯次的玩家单挑。取胜的话,则对方被杀出去。失败则自己杀出去。取胜之后可以找对方更高级的玩家单挑,规则一样。每取胜一个高级玩家,可获得对方一半奖励。结果就有陈塘关阵营的氯化钠一路过关斩将,直到被十四妹杀出战场为止,不单获得普通玩家第一名,还获得了对方五个玩家的奖励。而被氯化钠杀失落的最后一个强者,就是汉的十一妹。<r /><r />[e]
白领情缘美丽的儿媳妇
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