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第1425章 印加完胜

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不折不扣的执行。而接下来,我军要派出玩家和准玩家兵力出去扰乱,也就很容易成功了。所有玩家都经过了上一战,这一战下来,好歹都能够提到伍长,所以谁也不怕牺牲,只要打赢就行。这倒让我不需要牺牲si属兵力了。

    而我将玩家和准玩家兵力派出去之后,对方在黑龙挂掉后上任的玩家首领德鲁巴也只得将自己的玩家和准玩家兵力派出来跟我军对耗。毕竟形势很明显,如果不做出针锋相对的布置,他们的npc兵力就要全部挂在这里。而这时候对方的玩家和准玩家兵力又成为我锻炼si属兵力的材料,每秒杀一人,就有千人冲上0级。以我的攻击速度,秒杀万人也就是几分钟的事情,整整22个曹帅部的si属兵力已经改造完毕。

    而这时候,有了我军玩家和准玩家兵力的阻挡,对方的圣徒兵已经差不多消耗光了。因为同样阻挡他们的,还有两个师的内应。之所以有两个师,是因为我又用了一次劝降。这两个师的内应在敌军中只占4%的比例,但四个人要搅乱00个人的队伍,还是轻而易举的事情。所以这些圣徒兵基本上都变成了我军npc的靶子,别说攻打,自保都难。但这些圣徒兵有进无退,就是不服输,所以很快战争已经接近尾声了。也就是在这个时候,我向所有玩家下达了反攻的命令。尤其是22个曹帅部的si属兵力,都在战前准备了0级的黑se坐骑,追赶npc可能追不上,但只要不被对方缠住,要追击所有的玩家,那还是一碟小菜。

    最初这些si属兵力不显山不lu水,既不攻击敌军,也不呐喊,只是埋头包抄。很快包抄到位,又发现npc那边已经结束战斗了,这才大声鼓噪起来。我带着其他玩家和准玩家兵力也从营中蜂拥杀出。当然,跟我一起的,还有两个师刚刚归建的圣徒兵降兵。而到对方的npc圣徒兵全部阵亡,玩家又掌握了局势,我军两个健帅部的兵力也倾巢而出,开始风卷残云了。

    我的想法很简单,必须要把所有的玩家和准玩家兵力都消灭在这一战中。这样,接下来攻打对方根据地的战争,我军不但遭遇到的敌军更少,同时在我使用劝降技能的时候,也就不会因为玩家和准玩家兵力太多,而npc兵力反而劝降比较少了。而在我军如狼似虎的攻击之下曹帅部的内应充分发挥了站位的作用,既没有让对方有机会伤害更多我军,也让对方在打算逃跑的时候,根本就没有办法逃走。没有了npc的威胁,我直接冲到最前面招降,再加上22个曹帅部的si兵围在四面招降,很快三个牙帅部的玩家和准玩家兵力就落入我手。

    此战的结果,我的军职如愿以偿提升到裨帅,即使在玩家和准玩家兵力扩大到一个裨帅部的情况下,我也成为了帝国阵营的主帅,获得了指挥npc兵力的权力。而为了接下来我军拥有更加强大的战力,我也使用了一言招降。虽然没有技能连击,但也招到了一个路的圣徒兵。三个牙帅部的玩家和准玩家兵力,也有25个牙帅部成为我的部属。

    所以当我开着大军向使徒阵营的老巢开过去的时候,我麾下已经拥有了两个牙帅部的帝**,一个路的圣徒兵,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,6个参帅部的si属兵力。其中曹帅部的si属兵力,现在已经是健将三格级。而张阿、张彼岸等999个跟我组队的si属兵力,更是个个成了牛人。当然,由于我基本上没有跟npc碰面,劝降的时候又多数是其他si属兵力的手笔,所以牛人也并不是多牛。真正要牛,恐怕还得等下一战。

    而下一战并不远,就在这个游戏日。既然敌军攻击我军失败,那么接下来就是我军攻击敌军了。时间非常充裕,我又完全占据了先机,正是追穷寇的时候。

    大军来到对方的老巢。首先两个劝降,60%也就是六个军的圣徒兵成为内应,接下来,我带着大军扑了上去。虽然张阿、张彼岸等人没有多牛,但我经过两战之后,已经拥有统帅万格25级,加上新得一个万招一三爆兵种,超三阶蓝se+级,加上加成,为超十八阶蓝se+7级攻防血攻五攻命中闪避移速其他成,面对眼前的圣徒兵,已经可以在万军丛中立于不败之地。然后一路跟内应里应外合,很快就攻下了使徒阵营的老巢。印加战区的战争戛然而止。

    玛雅战区。这个游戏日只有两场战争,也就是玛州之战。北方六州全部归入使徒阵营的版图,战争也就开始减少了。接下来哥州萨州两路大军一起进击玛州,在玛州城下会合。玩家战中,照例让我慢慢高升7级经验提升到66,npc战则照例在我两次劝降+里应外合之下,攻破了玛州城。我军npc兵力增加到六个参帅部。而这时候雅州一个裨帅部的兵力,按照原计划增援玛州,在我军入城的时候,距离玛州只有一分钟的路程。听说玛州已经陷落,知道事不可为,急急退兵,要回到雅州确保雅州安全。而我当然不可能让对方把这个裨帅部的兵力带回去增强雅州的实力。好歹也要在野战中先消灭了这路大军再说。于是刚刚进城的大军又开出城外追击敌人,在半个小时之后赶上敌军,再过半个小时追到敌军前头,将敌军包围。两次劝降之后,照例里应外合,边打边招降,很快取胜。玩家遭遇战也由此多打一场,慢慢高升7级经验提升到大军增加到个参帅部,大军继续ting进雅州,如果没有意外,下一个游戏日可以拿下雅州,结束整个玛雅战区的战事。

    北欧战区。这个游戏日被进攻的是海盗阵营。这也就意味着白龙和黑龙都将成为俄罗斯阵营的盟友,两个游戏日之内,我在北欧战区将拿不到经验了。战争爆发在海盗阵营和俄罗斯阵营之间,位置在bo罗的海中的“海盗一区”。由于主攻一方是俄罗斯阵营,这意味着俄罗斯阵营的军职在这场战争中完全有用,如此一来战争也就简单了,照例是两次劝降+一言招降的战斗之后,海盗一区被我军攻下。

    九个大战区,场大战之后慢高经验到手,慢慢高升到7级,并且升74级经验积累到94。日耳曼战区,这个游戏日打了六场战斗,慢慢高升74级经验提升到斯战区继续休战。天竺战区。阿修罗入侵战争开始。第一战还是在燃灯佛国,陆战。慢慢高升74级经验提升到7。南洋战区。占城在上个游戏日结束战斗,这个游戏日发生了三场战斗,慢慢高升74级经验提升到24。

    东洋战

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