,三亿为澳洲咆哮玩家,只有一亿是中国玩家。所以现在剩下的使徒阵营玩家,完全都是精锐。我的战法是中国9亿玩家打头,澳洲咆哮五亿玩家随后,然后才是一亿杂牌玩家。这是因为中国玩家的战术素养比较高,指挥体系完善。澳洲咆哮虽然不及中国玩家,但也是曾经跟中国玩家对掐的百战精锐,一个个如狼似虎。至于杂牌玩家,虽然都是杂牌中的牛人,但在整体实力和战术素养上都排到最后了。
所有大军照例全部以骑兵出场,牛人都隐藏在大军之中,让对方无从寻找到自己,也就不存在被集火抛射掉的问題。箭雨纷飞之中,双方都不断有人落马,但都沒有伤到元气。真正的决战还是发生在双方的碰撞之后。中国玩家冲在最前面,战术素养的优势得到充分发挥。我作为排名第一的玩家,是使徒阵营的玩家首领,但我已经将指挥权转交给了曹娥。这些由曹娥亲自训练的中国玩家,一个个生龙活虎,各种战术都得到了全面的发挥。虽然目前來,双方还是势均力敌,但在各个局部,敌军的伤亡都明显大过中国玩家。尤其是4牛人带着的私属兵力,全部是0级的兵力,更是在敌军的阵势中到处横冲直撞。为了防止4牛人被黑龙麾下的乡勇等高端兵力搞定,所有4人的兵力都集中在一起,前后左右都有牛人护卫,以整体的阵势不断向前。而这个方阵也成了中国玩家的总指挥部。
既然黑龙选择了决战,那也就意味着这一战就可以打出一个结果來,所以所有使徒阵营的玩家都憋足了劲,全力攻击。只要把对方的玩家一个个打掉,接下來的战争,对方就会减少大量玩家的兵力了。而现在我们这4个玩家组成的私属兵力方阵,最怕的是碰不到黑龙,而不是跟黑龙碰到。因为只要碰到黑龙,我们就可以用自己的优势兵力把黑龙消灭掉了。这也意味着接下來我军就可以去掉黑龙这个威胁了。而伴随着我们4个人不断将其他玩家及其高端私属兵力组进队中,我们的方阵还在不断扩大。按照这个趋势,只要我们坚持下去,最终必然是以黑龙4倍的0级以上兵力把黑龙搞定。而且黑龙只有一个人可以造0级,这也就意味着黑龙很难兼顾玩家和高端私属兵力。而我们这4人中的2人,组队的容量更是黑龙的倍,这也就意味着最终我军的高端兵力总数,不是黑龙的4倍,而是4倍。这个优势就更加明显了。
同时,其他使徒阵营的玩家在作战之中,因为我们这些人的存在,冲级的速度也提升到0倍。以这个速度,只要搞定5000人,基本上也就在0级的门槛上晃了,到时候碰上黑龙,照样可以势均力敌。实际上只要搞定000人,等级就可以达到6级,就已经不会被秒杀了,靠着人多就可以围攻黑龙了。这给了每个玩家麾下的有名武将很大的机会。只要不是一出门就碰到黑龙的,基本上都能够逐渐成长起來。
伴随着战场形势的进展,黑龙越打越心寒。这种感觉让他很无力。想当初他刚刚进入游戏,凭借着【一步登天】这个特权,无时不是横扫战场,搞得我都要在他面前东躲西藏。但自从系统进行了玩家0倍经验的针对性措施之后,黑龙的好日子就一去不复返了。而现在,这种无力感又回到了他的心中。由于中国玩家的战术素养更高,他一个人制造的牛人,根本赶不上中国玩家的整体进步速度,受到的阻力也越來越大。
最终在帝国阵营还剩下一亿玩家的时候,黑龙选择了有序地撤出战场。尽管撤退的结果是大量玩家损失了大量的私属兵力,但一亿玩家的元气却终于得到保留。这一战帝国阵营损失了亿玩家的兵力,而使徒阵营的损失则是三亿。双方相当于又打了一场玩家遭遇战,但这场战争从通常意义上來说,帝国阵营算得上是溃败。毕竟损失超过了90%以上。中国玩家虽然同样损失惨重,在三亿玩家的损失之外,还有七八亿玩家的私属兵力损失大半,但剩下的私属兵力包括玩家自己,无不将等级提升到7级以上。跟4牛人组队或者杀敌较多的,更是超过了0级。
以我军现在的实力,即使直接把帝国阵营的npc灭掉,也是小事一桩。不过两个裨帅部的帝**,此时却是我军非常需要的兵力。再说自有罗马战区以來,哪一次这些npc又沒有被招降。所以我的选择还是招降,有侯赛因和便雅悯在,这两个裨帅部本就已经是我军内定的降兵了。
最终沒有悬念,我在招降两个裨帅部的敌军之后,成功将将格提升到统帅万格以上。而跟我组队的玩家和私属兵力,也提升到统帅六万格以上。这百人的大军将继续保证我军在罗马战区的优势。基本上打到这个份上,罗马战区就可以按部就班了。
【帝国战区】。跟超现实系统剧情一样,这个游戏日的战争也是【剿匪】。也就是跟山贼作战。我的军职也还是会稽郡的部长,孙坚也还是彪长。首先还是玩家遭遇战。
这一战黑龙和李高依旧沒有碰到我军的牛人,这应该也是系统的设定,越是某个阵营人少,就越是让他们的生存机会更大一些。而除了两个被黑龙和李高淘汰的倒霉蛋之外,战术方面有所欠缺的玩家在上一战就已经被淘汰,这一战所有玩家在面对准玩家的战斗中都取得了胜利。
于是我的武装居民已经提升到00,居民则达到000。麾下也拥有了两个准玩家了。
npc战。首先是盘点现在的兵力。我的6个私属兵力在上个游戏日就已经提升到健儿军衔,这也意味着我的家将、私兵和原始部属都扩大到46人,这三种兵力的总数达到人,全部是从我和白龙的武装居民中招募。而42个家将中,有四个家将新增44个私兵,其他个家将新增76个私兵,共是20个私兵。我本人的私属兵力总数达到25人。从白龙那里过來的私属兵力一共八人,则在这一战之后提升到伍长,家将、私兵和原始部属扩大到24人,合计72人;家将的私兵新增66人;这些私属兵力也达到人,而且也成为我的正式私属兵力了。此外就是这一战招降到的两个准玩家,因为是npc,直接归入我本人的私属兵力编制,也让我得以带入六个角色。再加上三战后各种特权提升到2级,兵力也变成了三倍,所以这八个角色一共让我拥有240个私属兵力。原本我和白龙的私属兵力也在特权等级提升之后,家将、私兵和原始部属都拥有了六个伍长,扩大到94人,合计22人。家将的私兵中,六个伍长新增02人;其他人新增264人;共计66人。现在我的私属兵力总数达到人,其中一部分已经在正式兵力中招人了。而这也意味着,除了一个部的正式兵力之外,我麾下还拥有接近八个曲的私属兵力。此外,张保仔这个顶级武将就更加不用说了。
npc战,依旧是我这个部长从孙坚那里讨令打先锋。我军50亿玩家都健在,总兵力达到一个偏帅部。系统补给了山贼阵营两个裨帅部的准玩家兵力进行防守。除此之外,也就只剩下了黑龙和李高两个玩家。但黑龙和李高都得以率领一个裨帅部的准玩家兵力。所以从一开始,黑龙和李高就沒有打算提前撤退。既然只有他们两个玩家,正好趁机捞取军功。仗着他们的身份,他们完全可以在准玩家兵力的掩护之下,拿到足够的军功,大力提升山贼阵营的军衔。接下來,就可以到任何阵营好好地混一下了。而我的打法跟超现实系统剧情一样,依旧是让沒有军衔的私属兵力先出去冲,近战的时候再大军压上去。这样的打法还是有一定难度的,毕竟山寨还是有纵深,我军的挨打区还是存在,攻方的劣势还是有的。