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第1489章 进军零陵

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欢围剿当地的中国玩家和澳洲咆哮玩家,因为这样可以尽力提升他们的实力。但等到我打过來的时候,一个个都沒有了斗志。谁都明白,跟我硬碰硬,只是沒有必要的牺牲。如果要在超现实领地战剧情继续坚持下去,归降无疑是唯一的选择。

    接下來,我再次打到了海边。前后只花了三个小时,这个坐落在海边的港城就已经到手。冲锋在最前线,给列国玩家带來最大威慑力的,还是【海王】这个兵种。个军的海王弓骑兵,已经可以构成整个强大的锋线,有着无坚不摧的威力。而与此同时,我再次派出了一路偏师,在我攻打这个港城的同时,向另外一个港城发起攻击。这一路的速度稍慢一些,直到我在攻下我这边的港城再带兵过去继续攻击一个小时后,那个港城才陷落。接下來,我鼓着余威,继续向西海岸最后一个港城发动攻击,又花了一个小时彻底搞定了这个港城。

    这时候另外两路大军,也早在我攻占西海岸第一个港城的时候,就各自搞定了自己的目标。其中攻击最南端港城的那一路,顺便回头北上,在我攻击最后一个港城的时候,这一路已经攻击了两个小时的时间,所以我才能在一个小时之内拿下这个港城。

    至此,整个潘帕斯一区完全落入我的掌握。正式兵力扩大到三个参帅部,其中我麾下的一个参帅部和中路的一个参帅部全部都是弓骑兵。武装居民则增加到22个参帅部。无论是正式兵力还是武装居民,都是好勇斗狠的精锐兵力。同时我也得到了【千万人斩】的系统奖励,自身全属性加成0%,家将70%,私兵60%,原始部属50%,其他部属40%,其他玩家0%。因为这个剧情暂时沒有驯兽,所以沒有驯兽的加成。

    接下來这个游戏日还剩下一个小时的时间,我得以向潘帕斯大区的其他三个区发动攻击了。照例兵分三路,我亲自带一个参帅部正式兵力和七个参帅部的武装居民攻击潘帕斯三区,其他两路分别攻击潘帕斯二区和潘帕斯四区。潘帕斯三区是一个纯粹的草原区,这意味着拿下这个区,我可以得到六个裨帅部左右的草原民族弓骑兵。其他两个区都是四个港城六个内陆草原郡城,同样可以得到各约个参帅部的草原弓骑兵,此外就是各约八个参帅部的港城武装居民了。只要把这三个区都拿下,整个潘帕斯大区就将在我的掌握。整个美洲大战区,只有亚马逊战区和阿特兰蒂斯战区拥有草原,而美洲大战区南边,也就是只有潘帕斯大区拥有如此广袤的草原和草原弓骑兵了。到时候我将拥有接近三个偏帅部的弓骑兵大军,争霸整个美洲大战区同时向其他大战区发展也就不在话下了。

    当然,饭要一口口地吃。眼前这一个小时之内,三路大军各自能够拿下一个县就差不多了。因为一个小时的时间,也就只够在一个县里面行军。最终我的战果最为辉煌,拿下了大半个县。其他两路大军则刚刚拿到半个县。于是这个游戏日的超现实领地战剧情也就落下帷幕了。

    【超现实国战剧情】。这个游戏日我按照上个游戏日的计划,将200万个玩家领的兵力分成了八路,每个小时同时攻击八路敌军。同时我也进行了新的规划,每攻占四个郡城,我就收集获取的400万玩家领的兵力,再多出一路來发动攻击。也就是说,一个小时之后,我军攻占的郡城达到了个,而再一次的攻击则达到了0路大军。第二个小时,4个,2路大军。第三个小时,5个,5路大军。第四个小时,6个,9路大军。第五个小时,7个,24路大军。第六个小时,个,0路大军。第七个小时,4个,7路大军。第八个小时,7个,47路大军。总计这个游戏日,攻占了55个郡城,总兵力汇集到7亿个玩家领的兵力。而保钓之王也在一路上灭了0个国家的钓鱼岛,其中有25个的郡城已经被我拿下。整个钓鱼岛的形势,已经越來越朝着有利于我军的方向发展了。不过目前來说,其他国家的玩家还不清楚钓鱼岛这里的形势,所以很多人还在钓鱼岛坚守,各个国家也还在自相残杀。來这一战结束之后,消灭每个国家大半个郡的玩家名额完全不成问題。

    【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争落在亚欧大战区。这个大战区的玩家遭遇战跟其他战区一样,还是两个阵营的玩家互相混战,时间一个小时。各自可以就近找到战场参战,根据战争的结果,确定玩家领的归属。而白龙的单挑,再次给了我机会,让我在投入战场之前,就拥有了整整一个玩家领的0级兵力。接下來,在一个小时的时间里,我获取了62个玩家领,成为中领级玩家领,同时也成为小领主。【一人斩】【十人斩】【百人斩】的奖励都被我拿到,共计六个将格三级等级的奖励,外加全属性提升0%,家将和私兵分别为20%和0%。加上战争中和战后的提升,现在我的等级是健将一格5级。私属兵力提升到一个师。

    npc战。因为这是超现实剧情,所以沒有玩家选择海路作战。毕竟海路的伤亡几率远远高过于陆路。而在陆路,又基本上都是罗马阵营守势,日耳曼攻势,我带着中国玩家和澳洲咆哮玩家都参加了罗马阵营,无论选择哪个战场作战,我军都明显优势。所以在npc战,以黑龙为首的日耳曼阵营玩家再次选择了只参战不出力,只躲在后边相机捞好处。

    日耳曼阵营这种选择,对于我军还是有一定难度的。玩家遭遇战中,虽然日耳曼阵营伤亡惨重,但好歹还保存着自己的元气。毕竟对方更加人多。所以我军守住阵地沒有问題,但如果要出击的话,就要提防日耳曼玩家的半路伏击。毕竟这跟普通系统剧情不同,玩家可以自由决定自己在战场上的位置,不需要听从npc的命令。如此一來,对方的玩家就成了不稳定因素,想要一蹴而就是不可能的。

    但无论如何,这对于我军正面战场还是很有帮助的。战力的对比,还是我军一个参帅部的npc兵力,对方两个裨帅部。而双方的私属兵力都为一个裨帅部,兵力对比照例由原來的:0变成了:,对于我方压力大减。而且对方一个裨帅部的玩家躲到后面,正面的敌军就只有两个裨帅部了,兵力对比进一步缩小到:2。

    将格和等级方面,经过npc的试验战,校尉以上的npc都提升到9级。这意味着双方阵营的主帅都是9级的顶级武将。校尉以上的兵力也分别达到两个路和一个军,同样是9级,而且将格也至少是裨将一格,除了主帅以外,我军最高为参帅一格,对方最高则为裨帅一格。每个玩家除了麾下的乡勇之外,基本上都不可跟这些高端的npc抗衡。好在彪长以下的npc,等级就每况愈下了,跟玩家的私属兵力不相伯仲,甚至实力更低。毕竟每个玩家的私属兵力都來自玩家领,玩家领中的居民都是有一定将格的。

    我麾下一个师的私属兵力,其中乡勇就达到5000,都是活捉其他玩家的乡勇。其他将格比较高的兵力也达到了一个营。再有就是在各个玩家领精选的比较高将格的私属兵力了。这些私属兵力基本上都拥有0级的等级,抵挡对方的普通兵力甚至都督以下军职的兵力不成问題。此外就是作为npc伍长,麾下一个伍的npc兵力,这些兵力暂时还是0级,但只需要搞定一个敌军,就可以把等级提升起來。这种战争原则上來说,由于对方高端兵力比较多,是不好打的,但因为我军0%以上都是玩家私属兵力,这就好办了。集火抛射,防守方的绝对利器。
白领情缘美丽的儿媳妇
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