bsp;还有,游戏中的所有基于百分比的恢复和增强效果,包括但不限于生命恢复,魔法恢复,治疗增强,技能增强等,不再进行线性叠加。
以及,调成了所有场景下怪物对玩家的仇恨系统。
看完日志中的游戏性更新,孟繁忍不住再次吐槽道:“为啥我有一种这游戏在11月的时候是匆忙上线的感觉?我可不相信仅一个月的时间,他们就能一边搜集用户反馈,一边做出如此之多的改动!”
吐槽归吐槽,1.27这个版本所更新的内容,孟繁还是比较满意的。至少各大论坛上面爆出来的那些不合理地方,官方都或多或少做出了一些优化和调整。
最为显著的就是“低空俯视”这个通用武器技的加入。
要知道《不朽之耀》作为一款以第一人称视角为主的MMORPG,让很多玩儿惯了其他游戏的玩家十分不适应。从公测开始,一直到游戏正式运营,各大论坛上面对其第一视角模式的吐槽和诋毁就没间断过。
起初游戏制作团队对玩家的这一诉求置之不理,再到被各大媒体人问烦以后态度十分强横的回应,无不彰显出他们的自大和傲慢。
之后因游戏交易系统所致的恶意举报事件发酵,险些让《不朽之耀》在各大平台的评分跌入谷底。这才让总公司那边的游戏制作团队在发布对外信息的时候有所收敛,并在口头上对以前那些不当言论表示了道歉。
与此同时,鹰酱总公司那边除了推出一名高层做替罪羊以外,还传出了风声准备在近期对制作团队进行一次较大的人员调整。
而此番“低空俯视”这一通用武器技的加入,也算是让玩家们都看到了换血之后游戏制作组的诚意,虽然它来晚了好几个月。
“有意思,有意思!”这是孟繁在看到炼金大师的平衡性改动时发出的感慨。
原本他以为自己所转职的炼金大师已经很强,都做好了被版本削弱的准备。可没成想,炼金大师的技能和独有特性不但没被削弱,还得到了不小的增强。
尤其是第四组独有特性中,将原来“提升魔能狂暴下40点/s的生命恢复速度”,拔高到50点/s,使炼金大师的恢复能力得到了进一步的提升。
“看来我跟高手之间的交流还是太少了啊!竟然都不知道自己所用角色已经弱到了需要版本加强的地步。”当孟繁的注意力逐渐从更新日志上抽离开后,他耳朵中的翁鸣声也重新开始了对他的袭扰,“该死,又来了!走吧,先送我回床上去躺一会儿。剩下的更新内容,你记得先帮我整理一下,等我起来后再看。”
“好的。”简单应答了一声,荣小荣便收起了孟繁面前的那两块屏幕,轻车熟路地将他送回到卧室的大床之上。自己也借机重新靠回到充电桩上,补充一下早晨到现在的电量消耗。
PS:两千……
PPS:新人up主,林璐殷,参上。小伙伴们别忘了去一键三连的说!