宝具,【意义】的负载物。
何为【意义】,【概念】或着【象征】。
何为概念?举一个例子。【此世所有之恶】相信熟悉fate的人都很熟悉。如果有人能够驱使黑泥的话,那么黑泥也就是一种宝具。
但是【此世所有之恶】只是负面情绪而已,为什么有着强大的力量呢?
负面情绪的威力实际上很大,它可以让人妻离子散,家破人亡。而这些事实上都不是负面情绪本身的错;但毫无疑问,它的力量是强大的。
但是,将负面情绪这一种概念性的东西化为能肉眼可见的东西,这就是概念的力量。
【概念】是一种很奇妙的力量,很难用普通的话语来描述,只能仁者见仁、智者见智了。
而【象征】,能举出的例子就很多了。
比如,你看小说的时候有没有想过———主角得到了一把上古时代遗留的武器,为什么遗留了那么久都没有生锈?
看动漫的时候有没有想过———为什么神灵用过的刀比同款式的好,为什么神吃剩的东西比完整的还好吃...明明只是个小笼包。
…………………………
这就是【象征】的作用,神用过的刀不叫刀,叫神器。神吃过的小笼包不叫小笼包,叫神之口粮。
就算用科学侧的说法也可以解释。
你看总统去过的餐馆总是生意特别好,明明味道没什么区别。
传国玉玺,明明只是一块玉,但是却能让凡人成王,因为它的【象征】权力。
“王侯将相宁有种乎?”王的孩子与普通孩子有什么区别吗?可是人家生下来就是“皇子”,而普通孩子只能是“布衣”。
这就是【象征】。
而宝具就是拥有【概念】亦是【象征】的“物品”。这个物品可以是一个东西,也可以是一个生命体。
也就是说,宝具的标准并不是由任何人来判断的,能判断的只有各种各样的规则,能将【概念】或【象征】具体化的,也只有规则的掌握者。
宝具的获得,就和玩游戏一个道理。
1.任务
做系统发布的各种各样的任务来取得。
2.兑换
使用积分来进行兑换。
3.从影视中取得
在动漫、电影中出现过的强大物品,自然是宝具。
4.主动赋予【意义】
以幻夜的血晶做例子,区区鲜血,自然无法被称为宝具。但如果从另一个角度来说:“魔王以鲜血为引,亲自制作的物品。”这样,血晶就被赋予了意义,【宝具】之名,就无可厚非了。
还有一种获得方法,也属于主动赋予意义的范畴,这个方法需要用到“剧情人物”。
比如,一个人进了JOJO的世界,**爷将压路机送给了那个人。那么那个普通的压路机是否是【宝具】呢?
是的,那就是宝具。【DIO的馈赠(压路机)】
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