“你们俩在干什么?”曹则开着小技能【疾行】姗姗来迟,见到傅明逊和孙谋在塔下交流着什么。
【疾行】
技能价格:500
技能类型:主动技
技能属性:特殊
技能等级:初级
技能冷却:30秒
技能消耗:50
技能合成:可与所有位移技能合成
技能升级:可升至中级技能【脱兔】
技能范围:无
技能效果:增加基础移动速度2米/秒,加速效果持续10秒,之后速度大幅衰减,技能结束时使用者速度降低40%,持续0.5秒。
“孙谋小同学直接跳过了新手教程,我正教他基本操作呢......”傅明逊摆摆手,又对孙谋说,“我只能帮你到这了,剩下的你自己慢慢悟吧!莉娜和老刘要撑不住了!”
说罢,傅明逊转身投入战场,老实说,这波巨亏,他整整损失了一波兵线的经济和经验。
但是不教孙谋,后期游戏可能直接玩不下去,只有忍痛放弃前期的一点优势了。
“那我现在该怎么办?”孙谋愣在原地,现在这情况,往返一趟,他一点经济吃不到不说,还很麻烦啊!
思索半天,他突然想到一个好办法!
“快速回城大法!”孙谋叫嚷着冲向了敌方人堆!
“擦!你丫脑子有包啊?回来!”曹则惊了,这什么蛇皮操作?“路人甲兄弟,这就是你教的?”
“我......”这种情况傅明逊,始料未及。
【蓝方戊己土·麒麟击败了红方孙谋获得一血!】
计分板上显示0:1,开局2分36秒。
四人只得眼睁睁的看着孙谋化为250点灵值400点经验,入账对方麒麟小哥,其秒升至3级,蓝方其余人因为参与助攻分别获得了75灵值,60经验,瞬间升至2级。
反观己方,只有吃了满兵线的莉娜和刘浪升到2级,傅明逊和曹则都只是1级。
这里的升级机制如下,首波兵线每只魔兽提供40点经验值,六只总共提供240点,无论由己方谁击杀,其余人在视野范围内都可以均分这些魔兽士兵的灵值和经验。
而对局开始后,双方第一次交锋,首轮击败敌方角色则称之为【一血】,通常击败敌方角色可以入账200灵值,拿一血则可额外获得50点灵值。
其余助攻者分别获得该灵值的30%以及经验值的30%,这也就意味着拿到敌方一血,己方将进入到一个小优势期,有利于后续发育滚雪球。
每个角色升级所需的经验值如下:
升2级需要100点经验;
升3级需要200点经验;
升4级需要400点经验;
升5级需要800点经验......以此类推。
每一波兵线都会在上一批次生成后的30秒出生,但不享受首轮兵线的基地加速效果,匀速推进,相较首波兵线,第二波魔兽士兵的强度相较第一批增强40%,击杀后取得的收益也相应上升40%,以此类推。
所以,一旦具备经济和等级领先的优势,兵线将会越来越好打,反之,等级和经济落后,会导致自身强度与兵线不匹配,从而导致连魔兽士兵都打不过的尴尬局面。
总之,孙谋这一手快速回城大法真是用得绝了。
最鸡贼的是,对方五个人都购买了增益技能【灵值回收】。
傅明逊在心里这么一合计,在清完第二波兵线时,双方的经济值差值已经到了:
第一波兵线每只魔兽提供20点灵值,
则蓝方击杀收益20*6=120;
补刀收益6*3=18;
5人灵气回收触发效果累计:
敌方魔兽死亡回收2*6*5=60;
己方魔兽死亡回收1*6*5=30;
第一波兵线合计灵值收益:120+18+60+30=228
击败孙谋获得直接收益:250+75*4=550
5人灵气回收触发效果累计:5*5=25
击败孙谋合计灵值收益575
第二波兵线每只魔兽提供20*1.4=28点灵值收益,
则蓝方击杀收益28*6=168;
补刀收益6*3=18;
5人灵气回收触发效果累计:
敌方魔兽死亡回收2*6*5=60;
己方魔兽死亡回收1*6*5=30;
第一波兵线合计灵值收益:168+18+60+30=276
当前,忽略系统每秒自动补偿的1秒灵值,蓝方当前总收益为228+575+276=1079
反观,红方第一波兵线击杀收益20*6=120;
补刀收益6*3=18;
1人灵气回收触发效果累计:
敌方魔兽死亡回收2*6*1=12;
己方魔兽死亡回收1*6*1=6;
第一波兵线合计灵值收益:120+18+12+6=156
孙谋死亡触发灵气回收,累计收益:3
红方第二波兵线击杀收益28*6=168;
补刀收益6*3=18;
2人灵气回收触发效果累计:
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