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“哈哈,还真是狂妄,”听说@是迦勒转化的,而时间才一个月,斯特劳终于安下心来,虽然5%的隔代压制可有可无,才刚转化一个月又能玩出什么花样来。甚至有了个猜想,迦勒小鬼不会是转化都进行失败了或者说不彻底,才又弄出解药让自己来物理劝退对方放弃的吧。想到这个可能,一身绅士正装却仍旧让人天然不喜的斯特劳更是放松了不少,“小鬼,我知道是怎么回事了,如果你真有潜质的话,等我好好收拾你之后,可以重新帮你转化的。”
对方明显脑补了些东西,@已经懒得管了,决斗性的吸血鬼拳赛已经正式开始,因为刚说完话,老鬼斯特劳就已经蝙蝠化疾飞向他身后了。
这场战斗持续得有点久,久得大门外的维托迦勒都感觉越来越汗颜,看来老鬼强过他不是一点半点。吸血鬼的能力、特性就决定了,拼的就是黑暗能量总量和战斗恢复力。烟雾和蝙蝠形态,都可以算是万金油类的伤害躲避手段,类比忍者动漫里的替身术,还有一种更为高级的叫空蝉之术,真算计一个经年的老吸血鬼,想要做到一击必杀确实很难很难。两个吸血鬼的战斗,一般情况核心都会变成了一个字“耗”。耗尽黑暗能量,直到一方无法再用出规避伤害的技能为止。
而精神控制相关技能,一般都没吸血鬼会在决斗时用,一是需要准备时间,也就是读条,还挺久的,二是成功率完全没数,精神力层级是个极度含糊的东西,很难能够绝对量化,再弱鸡的人也很难说不会出现匪夷所思的精神力爆发。多数时,这一大类都不是战斗手段。要是对方耗尽黑暗能量,处于特别状态倒是可以一试。
大门外迦勒猜想的,跟实际有所出入,@确实在试图耗尽老鬼的黑暗能量,但却并不是没有办法真的给对方致命一击,光从他并没有进入巨蝠形态就可以看得出来。决斗的时间选在吸血鬼都乐意的晚上进行,不进入巨蝠形态,@基本就是随便对方要打多久,随带还能观摩对方运用技能的老道手法和战斗方式。简单点说,迦勒认为的这个“久”,是@给老鬼的压力本来就有意控制了。
天快要亮了的时候,老鬼斯特劳此时已经进入了黑暗形态,更丑、更加不讨人喜欢,确实犹如凶兽。黑暗能量在被耗尽时,吸血鬼会强制进入黑暗形态,恢复速度会有效提升,但是会同时“无脑”,这项能力连狂暴都算不上,更适当的叫法可以是“现出原形”。
战斗持续了几个小时,@收获满满,任务之一已经完成,两千奖励点到手,吸血鬼力量这一技能升级到了满级十级。
斯特劳现在正在表演拆家,没再等了,还是按照原计划,@抓住了对方脖子把吸血鬼解药给他灌了进去。并没有那么残酷或者残忍,斯特劳的年纪应该是停留在他完成转化的那一刻,而不是突然变老几百岁,且身体状态一等一的好,六十几岁的小老头而已,容貌几乎看不出来什么明显的差别。
这样的结果是让@满意的,看来吸血鬼的设置确实很强大,多余的寿命相当于是独立获得的。而且,之前借助吸血鬼强大恢复和独特体质来修复身体、摆脱病痛(病毒)的构想也一样大有可为,光这个设定就相当地无敌。吸血鬼终极解药要得到最直接、最具体的测试,这也是@的主要目的之一,所以他坚持让斯特劳逆转化了,并近距离观察其改变的细节。
让老鬼以普通人的身份生活一段时间也没有什么不好的,更何况真有那么怀念乃至念念不忘之前的吸血鬼生活的话,再去找维托家的两兄妹好了,重新转化回来,当回小弟呗。