刚刚招到的兵,放手里都还没捂热呢,就这样挂了。
要说不心疼,那肯定是假的。
但消耗一个1阶兵就能获得这场战斗的胜利,似乎也不是不能接受。
前提是,之后的战斗不能再死兵了。
两个蜘蛛护卫的攻击力明显不是很高,而且技能也是偏向于防御的。
现在最大的威胁,无疑就是攻击带毒的剧毒蛛母。
冲到前方后,艾岚敏锐地观察到,树人的躯干上被咬出了一大片坑坑洼洼的小洞。
这些小洞里堆积着不少绿色的液体,一看就有剧毒。
“先杀蛛母。”
在看到这些小洞的瞬间,艾岚心中就有了决意。
带毒的怪,绝对不能久留。
就是不知道,剧毒撕咬的冷却时间有多长。
看树人身上的伤痕,似乎已经被咬了好几口。
“花妖精不能被技能咬到。”
3阶兵用技能杀1阶兵,会秒的。
如果没有树人卫士,这个蜘蛛巢穴根本就不是一个新手可以攻打的。
树人的缠绕根须,一使用就会一直缠绕在敌方身上,直到树人倒下或主动解除为止。
这是一种极为难缠的控制型技能,但副作用同样也很大。
如果这场战斗不能尽快结束,那么艾岚很有可能就要损失一个3阶兵了。
这样的结果,是绝对不可以接受的。
在意识到杀死剧毒蛛母才是这场战斗的关键后,艾岚直接冲进了战场最前方。
在他身后,三个花妖精分散了开来,分别从三个方向围攻了过去。
四打一,不对。
加上树人是五打一,就算蜘蛛有八条腿,也被攻得手忙脚乱了起来。
见蛛母一时之间不知道该防守哪边,艾岚心中顿时一喜。
这只蜘蛛的智力,明显要比他其他野怪都高,但智力高并不一定就代表着战斗力也会变高。
在这种时候,盯着一个兵强杀才是最好的选择。
艾岚最怕的,就是蛛母死盯着一个兵不放。
这样的话,就算赢了,最后他的损失也会很大。
“波浪战术!”
这种时候,正是展现一个战役指挥官自身素质的最好时刻。
所谓波浪战术,就是控制着兵线像波浪一般,一波接着一波涌动着迎向敌方,将伤害平摊到每一个人身上。
艾岚微操着自己的士兵,一边使用波浪战术,一边慢慢围绕着剧毒蛛母,小心翼翼地调整起了站位。
在这期间,四个兵加上他自己,足足打满了两轮攻击。
剧毒蛛母的一条腿,当场被打折在了地上。
如果能看到血量,艾岚完全可以计算出还需要几轮攻击就可以杀死它。
可惜,他试着丢了几次侦察术,还是什么都看不到。
艾岚只能依靠自己的战斗经验,去判断剧毒蛛母到底什么时候才会倒下。
无形之中,翻车的风险被放大了好几倍。
三个花妖精本身就脆的要命,一轮波浪攻势后,全部都受了轻伤。
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