哥布林哥之力那一段,本来是想玩梗。
现在看来,就是有病。
没啥意义。
预计要删除,并且需要想一个更好的理由,让阿炎
黎民灯塔这名字,虽然有含义在里面。
但是与时流黯道,不够“契合。”
所以要换个名字设定。
目前计划是简单易懂的,就叫,时流码头。
这段需要改的比较多,主要是癫火的出现。真正要针对癫火,需要大后期。
这么早出现铺垫,有点多余。
还有就是森林的出现,太过突兀。只因为看到了豪猪人,琪莉娅就觉醒了。
有点没道理。
再就是兵种转化英灵这段的设定。当时想的,是结合抽卡游戏和回合制游戏的炼宝宝机制。
然后用硬件+cpU+操作系统这种方式,来制作英灵。
这段目前写起来还没问题,但到了后期,会有许多bUG。所以需要更改。
秘境探索这块,不太需要更改,实际上整个故事应该再写的更饱满一些。以突出风一样勇士的那种感觉来。
然而没实力。
第三天,拿下死灵战士以及秘境探索,还有就是发财的建立。
这阶段是最难改的。
其实从发财建立这时候开始,整个文故事线就不对劲了。
后期改文,可能会彻底删除这段。
如果删太多,涉及断更的话,就不删了……
秘境探索那块,之前改过很多次。没有什么更好的办法将故事更完善。只能先将就。
因为整个时流黯道,涉及第二层到第三层的故事。
拿下死灵战士这儿,主要有三个问题。
一是身临其境的出现。这段需要大改一番。
二是虎贲校尉的心理变化,太过突兀。
三是爆出的装备太多,影响平衡。
另外就是醍醐坛给英灵升级。
涉及装备的等级设定,也需要改动。
如何让装备等级合理化,装备等级是否可以升级,以及如何升级,都是需要思索的问题。
第四天,拿下来两个灵脉节点和地窟。
这段最好改。前面的设定整理清楚了,这段就很轻松。
前面的设定改不好,这段就延续不下去。
总的来说,需要修改的太多。以至于脑子太乱,根本没办法有条理的讲述出来。
而且这一章又要恬不知耻的凑够两千字,实在是折磨。
改文的方向,就两点:简单化、直接化。
简单的描述,直接的动机。
还有就是,整个建筑科技的科技树,也需要修改。
整个基地,围绕四项基础建筑展开。
君主殿附属建筑:醍醐坛、藏书馆、御膳房。
灵魂祭坛附属建筑:职业圣殿、生命熔炉等。与技能有关。
信号塔附属建筑:自带传送阵、通讯、交易行。时流码头。后期还能解锁深渊等位面。与交易、副本、活动有关。
耕植中心更名为生产中心,取消军事中心,附属建筑:灵圃、兵种营地、铁匠铺等。世界树内地块,每一个地块,可建筑一个附属建筑。
明天的这个时候,如果还改不成功。就开启下本书。
下一本书写修真类的领主文……有修真背景,就无需再自己弄原创世界,能好写一些。
至此,这本书开始真正的自嗨。