注:这篇序的内容是一部分游戏之外,现实之中的设定,会比较枯燥,这些内容后续也会在正文中一点点提到;但必要的设定实在是笔者不得已而为之,扫了读者老爷们的兴,请老爷们海涵,不喜欢这个序的可以直接跳过,并不会影响正文部分的阅读。
————————————————————————————
新历82年1月16日,辰星集团《纵横》运营第十八周年庆,以《纵横》每偶数周年庆开放新区的惯例,《纵横》第十区开放了。与此同时,辰星集团发布了一条重磅消息,集团的第三款大型角色扮演网络游戏《尘寰》,将于新历83年7月10日正式开服。
根据辰星集团提供的信息,与集团前两款网游《创世界》和《纵横》半沉浸式的虚拟现实体验不同,《尘寰》可以达到99%以上的深度沉浸式虚拟现实体验。
辰星集团是海蓝星上虚拟现实行业的龙头企业,也是将虚拟现实技术应用于游戏领域,并将其做的最好的企业。辰星曾在新历41年1月1日,突破性地发布了大型虚拟现实网络游戏《创世界》,它的虚拟程度达到了65%。
在《创世界》中,外星人入侵,玩家扮演掌握各种超凡能力的守护者与之对抗,捍卫自己的星球。
《创世界》作为海蓝星首款超过60%虚拟程度的网络游戏,一经问世就迅速蔓延了全世界,迅速蚕食着MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的市场份额,令其他同类型游戏举步维艰。
紧接着《创世界》以摧枯拉朽之势掀起了狂潮,短时间内全球同时在线玩家就突破了十万,百万,五百万,千万,一路飙升。而在运营的第八个月,这个数字达到了一亿,以远超其他网游的方式创造了记录;同时,全球月活跃玩家人数也达到了恐怖的八亿。
也就是说,平均每9个海蓝星人中,就有一个《创世界》的玩家,这是游戏史上前所未有的佳绩。
《创世界》以现象级的影响力,在发布的首年,就压制了整个海蓝星其他的网络游戏。其时,只有RTS(即时战略)、MOBA(多人在线战术竞技)、FPS(第一人称射击)等少数竞技类网络游戏,因为题材原因受到的冲击最小,但它们也被《创世界》压制的很难继续像以前那样发展。
《创世界》第二个周年庆,也就是新历43年1月1日,伴随着《创世界》第二区的开放,官方对所有玩家开放了“创意工坊”。
“只有玩家才最懂玩家。”这是“创意工坊”首页的标语。
在“创意工坊”中,玩家可以使用《创世界》中的所有非保密性质素材(注①),通过对它们的各种自定义调整和规划,制作出含有新玩法的自制地图。
当然,玩家在“创意工坊”中的自制地图,只能在“自定义地图”模块中让其他的玩家来参与和使用。
※注①保密性质素材:包括但不限于《创世界》游戏内,玩家尚未攻略成功以及首次攻略成功未足3个月的怪物和副本等相关素材,以及一些达到一定稀有程度的道具和技能等素材,还有游戏内部绝大部分唯一性的素材(如主线NPC模板)。
《创世界》官方还根据自制地图的玩家参与人次和游玩时间作为基础,规划了一系列奖励地图作者的方案。
而当玩家通过了系统的审核和检测(严格禁止不和谐因素),成功将自制地图发布到“自定义地图”模块后发现,只要自己的地图玩法有意思也足够精良,就能获得其他玩家的青睐,产生不错的收益。
其中很多热门自制地图的作者,都得到了远超预期的丰厚奖励,而这些热门地图中,就含有不少RTS、MOBA、FPS等相关竞技类型的创新玩法。
在《创世界》“创意工坊”开放的第三年,各大热门自制地图的作者经过沉淀、积累、修改,逐渐完善他们的地图和各种玩法。其中比较热门的RTS、MOBA、FPS等竞技类玩法的地图,依靠《创世界》的热度以及自身的精良制作等因素,对同类型玩法的其他网络游戏造成了影响。
人气最高的几个自制地图的游玩人次、时长以及热度,甚至超过了同类型的其他竞技网游,而那些竞技网游唯一可以对自制地图形成压制的,就只有定期举办的各种职业比赛。
新历46年3月11日,《创世界》官方发布消息,与《我的争霸》、《英雄对线》、《神枪》等自制地图的作者协商并签订合同,官方将与作者联合运营这些地图,并举办相应的职业赛事。这则消息发布后,其他竞技网游受到了巨大冲击,不少知名电竞职业选手纷纷宣布转战《创世界》系列职业比赛。
但是无论众多热门自制地图衍生的职业赛事多么火爆,在《创世界》系列的各项职业赛事中,影响力和规模最大的还是《创世界》官方设定规则并主办的游戏同名赛事。
《创世界》职业赛事,与“创意工坊”自制地图衍生出的其他职业赛事最大的不同就是,《创世界》中的玩家角色模板可以直接应用于该项赛事。
作者们可以围绕游戏中的玩家角色模板,创作许多自制地图。当这些地图达到一定热门程度时,官方会检测该地图的平衡性和竞技性,如果达到标准,地图将被投放到《创世界》游戏主体内的竞技场中使用。其中最优秀的一部分地图甚至还有机会登上《创世界... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读